三国志战略版攻击目标决策的规则是什么
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-10 11:29:05
攻击目标的决策机制主要基于兵种克制、战法类型和战斗顺序三大核心规则。兵种克制关系是基础框架,骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵,器械则被所有常规兵种克制但具备高攻城值。这种克制链直接影响战斗中的伤害倍率与战损比例,是目标选择的首要考量因素。

战法类型对攻击目标的判定具有决定性作用。普通攻击默认随机选择敌方单体目标,但在混乱状态下可能攻击己方单位。突击战法则分为两类:一类如手起刀落会延续普通攻击的目标,另一类如牵连会随机选择新目标。指挥类战法在战斗前生效且不受控制影响,主动类战法则按速度属性决定发动顺序,存在概率触发与准备回合的机制差异。

战斗顺序的判定遵循严格的优先级体系。被动战法最先生效,其次是指挥战法,接着按武将速度决定行动次序执行主动战法,最后进行普通攻击和突击战法。速度属性不仅决定出手顺序,还影响某些战法的目标选择逻辑。缴械状态会直接阻断普通攻击及依赖普攻的突击战法,而必中状态可抵消规避效果。

目标选择的策略维度还需考虑战法联动与位置顺序。当武将携带多个突击战法时,系统会按战法槽位顺序依次判定,这意味着减防类战法应优先于伤害类战法配置。群攻效果可扩大普通攻击的影响范围,而嘲讽类技能能强制改变敌方攻击目标。这些机制共同构成了攻防决策的深层次策略空间。
在实际战斗中,攻击目标的最终判定是多重规则叠加运算的结果。系统会综合兵种克制系数、战法触发概率、状态效果持续时间等多重变量进行实时演算。玩家需要通过战报分析理解这些隐藏的运算逻辑,逐步掌握预判战斗走向的能力,从而在阵容搭配和即时指挥中做出更精准的战术决策。
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