英雄联盟手游装备的数量是多少

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-10 17:00:09

英雄联盟手游的装备系统包含超过100件不同功能的装备,涵盖物理输出、法术伤害、防御属性及辅助增益等多个类别。这些装备根据英雄定位和战局需求分为攻击装、法术装、防御装、鞋子及其附魔等类型,每类装备均有明确的属性加成和被动效果。物理装备如无尽之刃斯塔缇克电刃侧重暴击与攻速,法术装备如灭世者的死亡之帽卢登的回声强化技能伤害,防御装备如兰顿之兆振奋盔甲则提供抗性与生命值。主动效果装备如中娅沙漏钢铁烈阳之匣需手动触发,通常作为鞋子附魔存在,每名玩家仅能携带一件主动装备。

装备的合成路径与端游类似但经过简化,玩家需在泉水中购买基础组件并逐步升级为高阶装备。例如三相之力由耀光净蚀等组件合成,提供攻击力、攻速、生命值等综合属性。部分装备为手游独有,如以绪塔尔种子罐可生成地形种子,海克斯冰巢核心能缩短技能冷却。装备系统保留了端游的核心机制,但移除了打野装和工资装,使出装选择更自由。玩家需根据敌方阵容和局势灵活调整装备组合,例如对抗高爆发法师时优先选择女妖面纱或深渊面具。

装备属性的数值设计遵循手游节奏,相比端游有所调整。暴击装备的暴击几率上限仍为100%,但部分装备如幻影之舞将暴击转化为护盾或移速加成。法术装备的法强加成比例与端游一致,但价格更低以适应手游经济获取速度。防御装备的双抗加成通常为30-50点,生命值加成在300-500点之间,被动效果如荆棘之甲的反伤机制与端游相同。鞋子附魔的主动效果冷却时间较长,需谨慎选择使用时机。

装备系统的平衡性通过版本更新动态调整,部分过于强势或冷门的装备会被重做或移除。例如冥火之拥因秒杀能力过强被删除,自然之力因回血机制失衡遭移除。设计师会参考玩家数据和比赛表现优化装备属性,确保不同流派和英雄均有合适的出装选择。玩家可通过训练模式测试装备搭配效果,或参考高阶玩家的出装思路提升理解。装备系统的深度与多样性是英雄联盟手游策略性的重要体现,熟练掌握装备特性是进阶的关键。

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