梦幻诛仙手游鬼巫加点有什么误区
作者:厂商投稿
发布时间:2024-06-04 09:58:52
鬼巫作为法系输出型宠物,核心技能隐忍决定了它的加点方向必须围绕慢速高抗展开。但很多小伙伴容易陷入盲目堆法伤的误区,忽略了生存能力和技能触发机制。隐忍的效果是挨打越多伤害越高,所以全灵加点反而会让它脆得像张纸,还没出手就被集火带走。正确的思路是8灵2体,既保证输出又能扛住伤害,让隐忍效果最大化。
另一个常见误区是过度追求速度资质。鬼巫不需要快,反而越慢越好!因为出手慢意味着回合内能多挨几次打,隐忍的伤害加成就能叠得更高。有些玩家会给鬼巫打迟钝技能书进一步降速,但普通玩家没必要强求,只要别刻意提速就行。防御类技能如铁壁、招架比单纯加耐更实用,毕竟隐忍的触发和血量无关,抗揍才是硬道理。
技能搭配上,别光盯着法伤、法连这些输出技。强迫和毒药这类辅助技能其实更香,尤其是配合法术连击能频繁触发效果。比如强迫能让对手只能防御,变相保护队友;毒药则能持续压血线,特别适合长线战斗。重生或保命技能二选一也是必备的,否则被秒了就啥都白搭。
最后别看到高法攻资质的鬼巫就无脑培养!隐忍技能才是灵魂,没有隐忍的鬼巫还不如普通法宠。返生时如果刷不出隐忍,果断放弃别头铁。化生阶段一定要先锁定隐忍技能,其他技能可以慢慢补,但核心丢了就真成花瓶了。
避开这些误区,你的鬼巫绝对能打出媲美神兽的伤害,成为战场上的王牌!
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