攻城掠地建造队为何降临于此
作者:厂商投稿
发布时间:2024-06-04 11:42:28
建造队作为攻城掠地中核心的战略资源,其存在直接关联玩家城池发展与国战竞争力。系统初始会赠送玩家两个建造队,通过完成初级教程任务解锁,这是游戏基础建设的关键起点。建造队的主要职能包括建筑升级、资源设施扩建以及要塞建造,数量越多则同步进行的工程效率越高。早期需优先利用免费建造队完成资源类建筑(如农田、木厂、铁矿)的升级,以确保资源链稳定。
建造队的等级与玩家角色等级挂钩,10级开放基础功能后,需通过科技碎片提升其效率。参与国战、副本任务或特定活动可获取建造队经验,经验满值后解锁更高队列或缩短建造时间。建造队科技等级影响整体建造速度,而科技碎片可通过西域锦囊、功勋奖励等途径积累。合理分配建造队列,避免资源闲置或任务堆积,是中期发展的核心策略。
建国任务要求玩家在试炼期间完成三关要塞的建造,建造队数量直接决定任务进度。要塞建造需集结多名玩家协作,且建造期间城池不可被攻击,因此建造队的调度需与联盟成员协同规划。成功建国后,一品官员和国王可额外建造高级要塞,此类建筑能提供宝石奖励及防御加成,进一步巩固领土优势。
后期玩法中,建造队与战车系统、珍宝系统存在联动。战车改造需消耗陨铁资源,而高等级资源建筑可通过建造队加速投产;珍宝碎片收集依赖丝绸之路活动,建造队效率则影响活动任务的完成速度。建议优先将建造队列用于关键科技建筑(如兵营、藏书阁),再逐步覆盖战术型设施。若资源充足,可通过VIP特权或活动礼包扩充建造队数量,但需权衡投入与长期收益。
建造队的战略价值不仅体现在基建效率,更关乎全局节奏控制。从初期资源积累到后期国战布局,其作用贯穿整个游戏进程。玩家需根据发展阶段动态调整建造优先级,同时结合联盟协作最大化队列效益,方能实现从城池经营到领土扩张的无缝过渡。
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