攻城掠地牢房犯人数量该如何提升

作者:123
发布时间:2025-12-06 09:10:55

提升牢房犯人数量需要从系统机制、抓捕策略、资源管理和功能升级四个维度综合优化。牢房系统在玩家等级达到81级并击败于禁后解锁,其核心功能包括囚禁敌方武将、获取经验与资源,以及通过劳作强化主城建设。犯人数量上限与牢房等级直接相关,初始容量有限,需通过点券或图纸升级牢房以扩大关押规模。建议优先将牢房升至5级,点券消耗较低且收益显著,后续升级需权衡资源投入与产出效率。

战斗中击败敌方领主或武将后,若目标位于城堡内且未被保护,可将其捕获并关押至牢房。为提高成功率,需集中攻击敌方核心武将,优先选择战力较弱或未设防的目标。国战期间是抓捕的高峰期,敌方影子部队和脱战武将更易捕获。每日凌晨2点使用雷神鞭子可提升40%抓捕概率,持续4小时,建议在间段集中行动以最大化收益。通过加固牢房任务可降低犯人逃脱几率,该任务无需金币,但需定期完成以维持稳定性。

资源分配直接影响犯人数量的可持续增长。牢房升级需消耗银币或点券,81级后每级需300万银币,初期建议用银币升级,25级后转为点券更划算。犯人每日消耗金币维持生命,数量过多会导致金库快速耗尽,需通过审问功能定期转化犯人为资源或情报。牢房劳作功能可将犯人转化为经验值,免费次数用尽后可消耗金币继续执行,但需注意金币储备与经验收益的平衡。

牢房等级越高,自动鞭挞效果越强,可减少手动操作频率。与迷雾探索国战任务结合,能同步获取抓捕目标和升级资源。新版牢房劳作功能要求犯人达到一定数量才可激活,建议保持20名基础存量以触发增益。若长期未达上限,可检查牢房等级是否滞后,或抓捕策略是否过于分散。最终需根据个人战力与服务器竞争环境动态调整优先级,例如高活跃战区可侧重即时抓捕,低活跃区则偏向资源积累。

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