如果万国觉醒城堡被烧了会有什么结果
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-09 08:28:44
当城堡被烧毁时,城墙耐久值会持续下降,每秒扣除固定数值,直至归零。系统会强制将该城市随机迁至地图其他位置,且迁城后所有建筑状态保留,但资源可能因未被保护而遭受损失。燃烧状态可通过消耗钻石手动灭火,但若城市再次失守,燃烧状态会重新触发。
驻防部队在城堡被烧期间会持续承受伤害,重伤兵数若超过医院容量将直接死亡。需盟友支援的驻军重伤后会返回其所属城市医院,不占用被攻击方的医院容量。因此遭遇攻城时,及时呼叫盟友驻防是减少损失的有效手段。
警戎塔作为防御设施会优先承受部分伤害,其生命值每分钟自动回复1%。若警戎塔与城墙均被摧毁,城市将进入无防御状态,敌方攻击效率大幅提升。驻防统帅的选择直接影响防守效果,建议优先配置具有驻防天赋或技能的将领,若未手动设置,系统会自动指派城内等级最高的统帅临时驻防。
联盟建筑中的旗帜和堡垒被攻击时,防守方重伤部队有50%概率返回医院,而攻击方重伤部队会全部死亡。这与普通攻城战的惩罚机制不同,因此在战略布局中,优先保护连接领土的关键旗帜尤为重要。若领土链被截断,相连的旗帜会逐个失去防御加成。
燃烧状态下的城市无法主动发起攻击,但仍可进行资源采集和部队调动。应优先修复城墙并补充驻防兵力,同时利用护盾道具争取喘息时间。护盾开启期间虽无法出击,但可接收盟友增援,形成动态防御体系。
最终胜负取决于攻守双方的资源储备与战术执行。防守方需平衡医院容量与部队补充速度,攻击方则需计算兵力消耗与战果收益。该机制设计体现了资源管理、联盟协作与实时策略的核心玩法逻辑。
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