上山时大掌门保留了多少属性

作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-14 08:21:38

弟子洗髓上山是一个关键养成节点,其核心机制在于通过洗髓重置弟子等级并返还潜力值,同时保留部分属性。洗髓后弟子等级固定降至160级,系统会优先扣除角色从160级到洗髓前等级之间的成长属性,再扣除对应潜力值。返还的4000潜力值是固定数值,但实际到手数量可能因洗髓前属性分配不同而浮动。若洗髓前某项属性为负值,系统会从返还潜力中额外扣除相应数值,因此理想状态下需确保血、内等非核心属性尽量接近零,避免潜力损耗。

洗髓前的属性分配直接影响出山后的战力表现。以攻防培养为例,若追求极限输出,需在洗髓前将血、内属性压至最低,使系统扣除这部分属性时不会消耗过多返还潜力。具体计算公式为:洗髓扣除总量=(洗髓前等级-160)×(血+内成长值+15)。例如弟子200级洗髓时,需扣除40级成长属性及600点潜力,若血内总和恰好等于该数值,则出山后可实现0血内状态,最大限度将潜力分配到攻防属性。这一过程需提前规划培养路线,避免资源浪费。

等级越高洗髓返还的培养丹比例越高,但需权衡养成进度与战力需求。通常建议首个主力弟子在门派等级45-48级、弟子等级180级左右洗髓,返还资源足够支撑后续培养,同时避免因过早洗髓导致战力断层。后续弟子可延后至更高等级洗髓,例如200级,以获取更多返还资源。需注意每个弟子仅能洗髓一次,因此必须确保洗髓前属性分配符合长期培养目标。

攻防型弟子应将返还潜力集中用于提升攻击和防御,通过精培或普培逐步消除剩余血内属性。系统设定每4000潜力可精培消除约1200点血内总和,或普培消除2600点,因此洗髓前血内总和不宜超过该阈值。若洗髓后仍残留少量血内属性,可通过后续培养丹调整,但会消耗额外资源。这一过程要求玩家精确计算属性缺口,避免因操作失误导致养成效率下降。

洗髓上山是一个需要精密计算的系统工程。从前期属性规划、洗髓时机选择到后期潜力分配,每个环节都直接影响弟子最终战力。掌握核心公式与机制后,玩家可最大化利用返还资源,打造符合预期的强力弟子。这一玩法虽复杂,但深度策略性正是大掌门养成系统的精髓所在。

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